[ENGLISH -ORIGNAL] Shayleah Neth´s feedback to volleyball Tuesday session from 6th June 2025 : The date was June 3rd, a Tuesday. I’ve been going to the beach volleyball social for four weeks now, but this week was very different. I started with a social game—teams of four. I didn’t know my team, except for my visiting friend from Phoenix (he doesn’t play much volleyball). The other two players were clearly more experienced than either of us, and they seemed to know most of the other players, including those on the opposing team. It was a fun, light-hearted game, and my friend and I had a great time—even though we lost. Next, I joined a two-player, strategy-based beach volleyball game. I got a crash course in how it works. Basically, wherever you are on the court, you can assume you have about six feet (or two meters) of reach—roughly two big steps. So positioning becomes everything. You always need to know where your one and only teammate is. If you receive the ball, they should move to the setter’s position—center court, right up near the net. From there, you work together to direct the ball into a perfect spiking position for the “third” hit—you. It’s a surprisingly elegant system that leaves little room for guesswork. There’s a kind of logic to it, like programming: IF recieve ball == TRUE Send_to_center communicate_positions prepare_to_spike ELSE run_to_center communicate_position prepare_to_set Maybe it’s just because I’m a nerd for clean, elegant systems—but I really liked the concept. Of course, I still got my butt whooped. I played two short games and quickly realized a few things about two-player volleyball: First, knowing the strategy and actually executing it are two very different things. I might know I need to run to center to set, but after one misdirected ball that I had to chase down, I got hesitant—what if my teammate sent it somewhere else? Second, my current precision isn’t quite up to the demands of two-player. Sometimes I thought I’d made a solid receive, only for the ball to drop too close to the net for my partner to do anything with it. Another time, my set just straight-up sailed out of the court. I could blame the intense wind that day… but nah. That was me. I usually consider technical skill one of my stronger areas in volleyball—but two-player? Whole different story. Third and final realization: running sucks. Okay, that wasn’t a new realization. What I realized is how much running is required in two-player—especially when your aim isn’t exactly pristine. Don’t get me wrong—I had a lot of fun. I’ll probably do it again. But after two short games, I basically had to throw myself into the ocean to avoid overheating. I don’t handle heat elegantly, okay? Anyway, if you haven’t tried two-player volleyball yet—especially if you find six-person games a bit ambiguous or just like neat, logical systems like me—you should give it a shot. [ESPAÑOL – TRADUCCIÓN] Comentario de Shayleah Neth sobre la sesión de voleibol del martes 6 de junio de 2025: La fecha fue el martes 3 de junio. He estado yendo al social de voleibol de playa durante cuatro semanas, pero esta semana fue muy diferente. Empecé con un partido social —equipos de cuatro. No conocía a mi equipo, salvo a un amigo que me visitaba desde Phoenix (él no juega mucho voleibol). Los otros dos jugadores claramente tenían más experiencia que nosotros, y parecía que conocían a la mayoría de los otros participantes, incluyendo a los del equipo contrario. Fue un juego divertido y relajado, y mi amigo y yo lo pasamos muy bien, ¡aunque perdimos! Después, me uní a un partido de voleibol de playa 2 contra 2, enfocado en estrategia. Recibí una introducción rápida de cómo funciona. Básicamente, estés donde estés en la cancha, puedes asumir que tienes un alcance de unos dos metros —aproximadamente dos grandes pasos. Así que la posición lo es todo. Siempre necesitas saber dónde está tu único compañero de equipo. Si tú recibes el balón, él debe moverse a la posición de colocador —centro de la cancha, cerca de la red. Desde ahí, trabajan juntos para dirigir el balón hacia una posición ideal de remate para el “tercer” toque: tú. Es un sistema sorprendentemente elegante, que deja poco espacio para la improvisación. Tiene una especie de lógica, como la programación: SI recibo_el_balón == VERDADERO enviar_al_centro comunicar_posiciones prepararse_para_rematar SINO correr_al_centro comunicar_posición prepararse_para_colocar Quizás es porque me encantan los sistemas limpios y lógicos, ¡pero realmente me gustó el concepto! Por supuesto, aún así me dieron una paliza. Jugué dos partidos cortos y me di cuenta rápidamente de varias cosas sobre el juego 2 contra 2: Primero, saber la estrategia y ejecutarla son dos cosas muy distintas. Puede que sepa que tengo que correr al centro para colocar, pero después de una pelota mal dirigida que tuve que perseguir, me puse insegura —¿y si mi compañero la manda a otro lado? Segundo, mi precisión actual no está al nivel que exige el juego de dos personas. A veces creía haber hecho una buena recepción, pero el balón caía demasiado cerca de la red como para que mi compañero pudiera hacer algo. Otra vez, mi colocación simplemente se fue fuera de la cancha. Podría culpar al viento fuerte de ese día… pero no. Fui yo. Normalmente considero que la técnica es uno de mis puntos fuertes en voleibol, pero ¿2 vs 2? Eso es otra historia. Tercer y último aprendizaje: correr apesta. Bueno, eso ya lo sabía. Lo que me di cuenta es de cuánto hay que correr en un juego 2 contra 2 —especialmente cuando no apuntas bien. No me malinterpretes, me divertí muchísimo. Probablemente lo volveré a hacer. Pero después de dos juegos cortos, básicamente tuve que lanzarme al mar para no sobrecalentarme. No manejo bien el calor, ¿ok? En fin, si aún no has probado el voleibol 2 contra 2 —especialmente si los partidos de seis personas te parecen algo confusos o si te gustan los sistemas ordenados y lógicos como a mí—, deberías intentarlo